相手を一人も倒せないまま連続でやられた時、復活時間が短くなります。
アタマ・フク・クツのどこにでも付けられ、重ねて積めます。
| AP | 0 | 3 | 6 | 9 | 10 | 19 | 20 | 29 | 30 | 39 | 57 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| やられてから動けるまで | 8.5秒 | 8.133秒 | 7.767秒 | 7.417秒 | 7.3秒 | 6.4秒 | 6.3秒 | 5.6秒 | 5.533秒 | 5.017秒 | 4.5秒 |
| AP | 0 | 3 | 6 | 9 | 10 | 19 | 20 | 29 | 30 | 39 | 57 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自分のカメラ待機 | 1.5秒 | 1.417秒 | 1.317秒 | 1.233秒 | 1.2秒 | 0.983秒 | 0.95秒 | 0.783秒 | 0.767秒 | 0.633秒 | 0.5秒 |
| 相手の情報表示(キルカメラ) | 4.5秒 | 4.217秒 | 3.95秒 | 3.683秒 | 3.6秒 | 2.917秒 | 2.85秒 | 2.317秒 | 2.267秒 | 1.883秒 | 1.5秒 |
上限(57AP)の効果を100%とすると、サブ1個(3AP)で9.7%、メイン1個(10AP)で30.3%、メイン3個(30AP)で74.7%まで届きます。
効果が出るのは「相手を倒さずに2回以上デスしたとき」。相手の復活ペナルティアップでさらに延びます。
この数値について
- ゲーム内データ(Ver.11.2.0)の効果値3点(High / Mid / Low)から、ゲームと同じ式で計算しています。
- AP(アビリティポイント)はメインギアパワー1個=10、サブ1個=3、上限57です。
- ブキ固有の違い(リッター4Kのインク効率など)は計算機がブキ別に反映します。
ほかのギアパワー
インク効率アップ(メイン)インク効率アップ(サブ)インク回復力アップヒト移動速度アップイカダッシュ速度アップスペシャル増加量アップスペシャル減少量ダウンスペシャル性能アップスーパージャンプ時間短縮サブ性能アップ相手インク影響軽減サブ影響軽減アクション強化スタートダッシュラストスパート逆境強化カムバックイカニンジャリベンジサーマルインク復活ペナルティアップ追加ギアパワー倍化ステルスジャンプ対物攻撃力アップ受け身術