プレイヤーがやられた時のスペシャルゲージの減少量が少なくなります。
アタマ・フク・クツのどこにでも付けられ、重ねて積めます。
| AP | 0 | 3 | 6 | 9 | 10 | 19 | 20 | 29 | 30 | 39 | 57 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| やられた時に失うゲージ | 50% | 41.07% | 35.39% | 30.68% | 29.26% | 18.7% | 17.73% | 10.35% | 9.67% | 4.64% | 0% |
上限(57AP)の効果を100%とすると、サブ1個(3AP)で17.9%、メイン1個(10AP)で41.5%、メイン3個(30AP)で80.7%まで届きます。
中間値が高めに設定されているため、サブ1個(3AP)でも失うゲージが50%→41.1%と大きく効きます。
この数値について
- ゲーム内データ(Ver.11.2.0)の効果値3点(High / Mid / Low)から、ゲームと同じ式で計算しています。
- AP(アビリティポイント)はメインギアパワー1個=10、サブ1個=3、上限57です。
- ブキ固有の違い(リッター4Kのインク効率など)は計算機がブキ別に反映します。
ほかのギアパワー
インク効率アップ(メイン)インク効率アップ(サブ)インク回復力アップヒト移動速度アップイカダッシュ速度アップスペシャル増加量アップスペシャル性能アップ復活時間短縮スーパージャンプ時間短縮サブ性能アップ相手インク影響軽減サブ影響軽減アクション強化スタートダッシュラストスパート逆境強化カムバックイカニンジャリベンジサーマルインク復活ペナルティアップ追加ギアパワー倍化ステルスジャンプ対物攻撃力アップ受け身術